2077配不配“愛的付出”獎?玩家們用差評給出回答

日期:2023-01-21 11:24:18 作者:fuli 瀏覽: 查看評論 加入收藏


他們的原話當然更加激進一些:

2077,你小子不會真的覺得你配得上“愛的付出”這個獎項吧?

盡管已經過去了一段時間,但我想應該還是有不少人對《邊緣行者》有著十分深刻的印象。

畢竟就連一個平時不怎么碰RPG游戲的朋友都跑來找我,讓我幫忙去游戲里揍幾次亞當重錘。

但可能有不少人在看完動畫,義憤填膺的回到游戲暴打亞當重錘的過程中,時隔許久又再次感受到了最終BOSS戰的敷衍:沒有足夠震撼的過場CG,沒有讓人印象深刻的臺詞,甚至連個像樣的交互機制都沒有。

可《邊緣行者》很不一樣,扳機社的這部動畫,之前三明老師曾經在《看完邊緣行者,8萬個V回到了夜之城暴打亞當重錘》里有進行介紹。IMDB 8.7,豆瓣評分9.3,爛番茄100%新鮮度,這些數字簡單而又直觀的地反映出了動畫本身的優秀。

《邊緣行者》可以說是將日漫boy meets girl的戲碼和美式英雄的悲情結局融合到一起的杰作。

在賽博朋克“反烏托邦”的設定下,浪漫主義的大衛似乎和整個城市都那么的格格不入。但也正是這份反差,和結尾刀得人猝不及防的碎裂感,讓《邊緣行者》呈現出了十分獨特的風味。

夜之城,沒有活著的傳奇——《邊緣行者》用一個簡短的故事,有力地呈現出了這個同樣貫穿于《2077》本作的主旨。

也正是《邊緣行者》的破圈效應,讓《2077》的人氣迅速回暖,在線人數在去年9月份暴漲,一度幾近10萬的峰值。

而這也恰恰是玩家們留下差評的原因:

讓人們收獲這份感動和給2077投票的主要原因,其實是《邊緣行者》,但是CDPR在獲獎感言里 卻完全沒有提到這部動畫,認真的嗎?

“感謝玩家的投票使《賽博朋克2077》獲得了Steam 2022愛的付出獎項!能獲得這個獎項,我們既喜出望外又謹記謙卑,這一切是因為我們擁有非常棒的社群。感謝!”

CDPR官方獲獎感言

當然,如果說要謹記和謙卑,現在的CDPR如果想要挽回這些差評,確實還有不少事要做。

從預告片公布開始,這部賽博朋克風的開放世界游戲就吊足了玩家胃口,接連推出的《火線夜之城》節目更是一點一點公開有關《賽博朋克:2077》的內容,讓玩家的期待攀升到了最高點。

至于之后的情況,我想大伙兒也都還記得。

事實上,因為宣發和游戲質量差距過大,最近還有一個事兒同樣鬧得沸沸揚揚。當初因為《賽博朋克:2077》在PS4和Xbox One上的BUG太多無法正常運行,大批玩家退款后導致投資者利益受損,投資者集團直接對CDPR進行集體訴訟。

直到這個月的6號,這個持續了兩年的訴訟終于以185萬美元達成了和解。

而在這兩年的時間里,《賽博朋克:2077》一直更新到了1.61版本,所做的工作大部分也還是屬于BUG修復和各類修正,涉及到游戲內容層面的更新,實在是少得可憐。

有趣的是,在官方忙于更新補丁修BUG的同時,在玩家社區的內容產出一側,大伙的確看到了愛與付出。

在去年12月底,名叫anygoodname的MOD作者就公布了自己最新出爐的MOD,玩家安裝這個MOD之后,能夠來到Megablock市場對這個區域進行探索,然后查找接入點并獲得相應的任務獎勵。

以及此前一位名叫Krat0es在發布的MOD中,將這家名為“Red、White、and Used”的維修店解鎖,玩家能夠進入這片“隱藏區域”收獲一些工具以及一把狙擊步槍。

甚至連很多3D眩暈的玩家一直盼望的第三人稱視角,也是被玩家以MOD的方式實現的。可以說在有了這部分MOD之后,《賽博朋克:2077》的游戲內容才變得完整,變得跟當初的宣發基本一致

但,這也進一步體現出當初《賽博朋克:2077》發售時,內容上的縮水到底有多么的嚴重。

現在,我們回過頭來再看一下steam對于《賽博朋克:2077》獲得“愛的付出”獎項做出的評語:

此游戲推出已有一段時間。游戲團隊早已過了創意成果呱呱墜地的階段。但他們是出色的父母,繼續滋養和支持著他們的創意。即便過了這么多年,知道今天,游戲仍在不斷推出新內容。

但如我們所見的,2077實際更新的內容,和所謂“游戲不斷推出新內容”的這份描述,著實有那么點不相符。“往日之影”這個大號的DLC,現在也還沒有著落。

當然,話也說回來,《邊緣行者》和《2077》并不算是完全的隔離關系。的確是后者締造的壯闊的夜之城作為地基,給予了前者愜意創作發揮的空間。

在我看來,這些差評本身也是一種鞭策。繼續勤勉耕耘吧,CDPR,在DLC里給大伙整個好活怎么樣?

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