對于射擊游戲至關重要的射擊手感,Arkane這次做得也不盡人意,根據少數深入游玩該作的玩家的體驗:一方面,武器的使用方式不夠多樣化,不能根據玩家的習慣來選擇戰斗的節奏;而另一方面,同樣是優化的不足,使得作品在戰斗時有一定的延遲或者其他各種各樣難以言喻的不適應感,而為四人聯機打造的關卡和敵人位置的放置,也使得個人玩家在游玩時感到十分難受。
對此,Xbox總裁菲爾·斯賓塞在訪談節目中進行了公開的道歉,表示即便微軟對每一款發行的游戲都進行了模擬評價,但《紅霞島》的口碑跳水仍是微軟一方始料未及的事件。同時,對于“微軟要求開發商制作不符合自身氣質作品”的這一猜測,菲爾也表示了否定。
不過,即便如此,仍然有人借此對Xbox的XGP制度提出質疑,并且,這樣的質疑并非近期首次提出,早在XGP制度推出之時,就有人懷疑:這樣“包養工作室”,讓工作室旱澇保收的制度,是否會使得工作室失去創新與制作出好游戲的積極性,而《紅霞島》的翻車,恰好成為了這一觀點的佐證。
但目前為止并沒有足量的案例來充分地支撐這一觀點,《紅霞島》既可能是一個代表性的例子,也有可能只是個特例,要確切地對XGP制度下定論,還得等《星空》等更多第一方作品問世才能有初步的判斷。
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